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Tag: programmieren

Viedeospiel der 3a

Viedeospiel der 3a

Heute durften die Jahrgänge 1-3 das selbst erstellte Videospiel der 3a ausprobieren! Die Klasse 3a der Taunusblickschule in Wallau hat Anfang des Halbjahres fleißig programmiert und gestaltet. Unter der Anleitung ihrer Lehrerin Julia Mohr und einem Papa eines Schülers, haben die Schülerinnen und Schüler ein eigenes Videospiel mit dem Titel „Rette mit Willi die Umwelt“ entwickelt.Im Mittelpunkt des Spiels steht Willi, der Wal, das Maskottchen der Klasse 3a, der die Spieler auf eine spannende Reise mitnimmt, um mehr über Umweltschutz…

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MediaSurfer – Sonderpreis 2023

MediaSurfer – Sonderpreis 2023

Wir sind die Gewinner des Sonderpreises des Hessischen Ministeriums für Kultus, Bildung und Chancen: „Digitale Medien kreativ im Unterricht nutzen“!!! Am Mittwoch den 24.04.2024 sind Frau Saevecke, Frau Schlüter und unsere FSJlerin Miriam mit 31 Kindern nach Kassel zur Verleihung des MediaSurferPreises gefahren. Mit Stolz können wir verkünden, dass die Taunusblickschule für das Projekt: „Programmierunterricht an der Taunusblickschule – eigene Spielideen programmieren“ den Sonderpreis erhalten hat. Weitere Informationen zum Programmieren an der TBS erhalten Sie hier. Das sagt die Jury:Im Rahmen…

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Game Day – Programmieren – MedienTechnikKids

Game Day – Programmieren – MedienTechnikKids

Am 12.12. endete das Projekt MedienTechnikKids mit einer Präsentation der Programmierkurse der vierten Klassen in der Aula. Geladen waren die Leitung des Medienzentrums MTK, Thomas Scharhag und die Medienpädagogin Anna Lena Heidrich, sowie das Höchster Kreisblatt. Zuerst wurde nochmal vorgestellt, was in den letzten Wochen im Programmierunterricht alles gelernt wurde. Begriffe wie Algorithmus, Bausteine, Bibliothek und Variablen fielen und wurden von den Kindern nochmal erklärt. Anschließend folgte die Präsentation der einzelnen Kinder. In kleinen Gruppen haben sich die Kinder eigene…

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Bee-Bot programmieren

Bee-Bot programmieren

Im Rahmen des Sachunterrichtes konnten die Kinder der vierten Klassen heute sechs Bee-Bots programmieren. Auf diversen Matten programmierten die Kinder verschiedene Abenteuer.

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